チェスの規則
チェスは2 人のプレーヤーがす るゲームである。1 人のプレーヤーは白い部分と遊び, 他のプレ ーヤーは黒い部分と遊ぶ。各プレーヤーにゲームの初めで16 の部 分がある:1 人の王, 1 の女王, 2 羽のミヤマガラス, 2 人の司教 , 2 人の騎士, 及び8 つの担保。
ゲームは64 の正方形 から成っているチェス盤でされる: 8 列及び8 つのコラム。正方 形は互い違いに軽く, (白い) 着色される暗闇である。低左のコー ナーに黒い正方形があること板はそのような物と置かれなければ ならない。移動の表示法を促進するためには, 正方形すべては名 前を与えられる。白いプレーヤーの意見から, 列は 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 番号が付いている; 最も低い列に第1 が あり, 上部の列に第8 がある。コラムは, 左から右へ , a, b, c, d, e, f, g 示される, h. a の正方形はコラム手紙 の組合せから成っている名前を得, 列数すなわち左下のコーナー の例えば, 正方形は(白のために) a1 である。
黒
白い
互い違いに, プレーヤーはする白いプレ ーヤー(そのプレーヤー白い部分を備えた演劇は。) と始まる移動 をプレーヤーが2 部分を同時に動かすところで, 移動はその部分 のための動きの規則に従がって別の正方形へプレーヤーの部分の 1 つを, 動かすことから成っている- 示され る1 の特別な例外が城郭で囲むことある。
プレーヤーは 正方形 へ彼自身の部分の移動1 人によって反 対者の部分を連れて行くことができる反対者の部分を含んでいる 。反対者は板から, そしてゲームの残りのための演劇からそれか ら取除かれる継ぎ合わさる。(取得は強制的。でない)
ゲームの開始に, 部分の位置は次の通りある。
従って, 第2 列に, 第7 列に, 8 つの白い担保がそこにある8 つの黒い担 保がある。最初列で, 左から右へ, 私達にa がある: ミヤマガラ ス, 騎士, 司教, 女王, 王, 司教, 騎士, 及びミヤマガラス。こ とに各プレーヤーの左手のコーナーの暗い正方形との彼女達の自 身の色の正方形の女王の開始, 注目しなさい。
部分の動 き
ミヤマガラス
ミヤマガラスは直線で, 水平 にまたは縦に動く。ミヤマガラスは他の部分, それを次のとおり である飛び越さないかもしれない: 正方形間の正方形すべてはミ ヤマガラスが移動を始める, そしてところでミヤマガラスが移動 を終える空でなければならない。正方形がミヤマガラスが彼の移 動を終える反対者の部分を含んでいるとき, (すべての部分に関し てはそれからこの部分は取られる。正方形はミヤマガラスが彼の 移動を終える。このミヤマガラスを所有しているプレーヤーの部 分を含まないかもしれない)
司教
司教はまっ すぐな斜めラインで動く。司教はまた他の部分を飛び越さないか もしれない。
女王
女王にミヤマガラス の 結合された移動があり, 女王司教は, すな わち, どの直線, 横, 縦, か対角線でも動くかもしれない。
騎士
次に騎士は外へ向かう方向で斜めの移動 横か縦の方向の最初ステップ1 つから成っている, 及び1 ステッ プを作る。騎士は 跳ぶ: それはそれに最初正方 形を与えられる騎士パスの余分が任意部分によって占められる。 例えば, 白はb1 からc3 へ彼の騎士を動かすことによってゲーム を始めることができる。部分は騎士によって跳ばれた余分のそれ 以上の影響を受けている行う: 通常ように, 騎士は正方形への移 動によって反対者の部分を取るその部分を含んでいる。
担保
それが空の正方形へ動くか, または反対 者の部分を取るどうか別様に担保移動に関して。担保は取らない とき, 1 正方形のまっすぐな前進を動かす。この担保がすべての すなわち動かなかったら, 担保で(所有プレーヤーの意見から), 担保は第2 列に二重ステップにまっすぐな前進をするかもしれな いまだある。例えば, d2 の白い担保はd4 へ動くことができる。
取るとき, 担保は1 つ正方形先に斜めに行く。
呼ばれる1 つの特別な規則がen passant 取 ることある 。担保が第2 列から第4 列へ二重ステップを 作り, 第4 列の隣接した正方形に敵の担保があるとき, この敵の 次の担保のinthe 移動は正方形へ斜めに動くかもしれない二重ス テップの担保を渡された, 第3 列にある。この同じ移動では, 二 重ステップの担保は取られる。 この取得en passant 直接されなければならない: プレーヤーが en passant 取ることができる二重ステップの後の最初移動のこれ をしなければ,この担保はen passant 移動によってもう取られる ことができない。
二重担保ステップ及び次の
en passant 捕獲
担保は板の最後の列に達する 促進する。 プレーヤーが板の最後の列へ担保 を動かすとき, 彼は(同じ色) の女王, ミヤマガラス, 騎士, ま たは司教によって担保を取り替える。通常, プレーヤーは女王へ 担保を促進するが, 他のタイプの部分はまた許可される。担保が 取られる部分へ促進されることが(要求されない。従ってプレーヤ ーがある時2 の女王で。持っていることは, 例えば可能である)
Before.and.after 昇進
王
王はどの 方向の1 つの正方形でも, 水平に, 縦, または斜めに動かす。王 及びミヤマガラスが同時になす1 つの特別なタイプの移動が呼ば れて城郭で囲むこと ある: 下見なさい。
王はゲームの最も重要な部分であり, 王が点検決して でないように移動はなされなければならない: 下見なさい。
城郭で囲むこと
の下で, 特別な規則, 王及び ミヤマガラスは城郭で囲む移動で同時に 動く ことができるを。
次の条件は満たされなければならない :
- 王はゲームで城郭で囲む移動をするまだ動かなかっ た。
- ミヤマガラスはゲームで城郭で囲む移動をするまだ 動かなかった。
- 王は点検でない。
- 王は正方形 に動かない城郭で囲む移動の間に敵の部分によって, すなわち, 城郭で囲むとき, そこにかもしれない敵の部分攻撃される動くこ とができる(担保の場合には: 正方形への斜めの動きによって) 王によって動かされる。
- 王は正方形へ動かない城郭で囲 む移動の間に敵の部分によって攻撃される, すなわち, あなたが 点検の王との移動を城郭で囲み, 終えないかもしれない。
- 城郭で囲む移動の前のミヤマガラスと王間の正方形すべ ては空である。
- 王及びミヤマガラスは同じランクならな い(または列を) 占めなければ。
城郭で囲むとき, 王は ミヤマガラスの方の2 つの正方形を動かし, 次の正方形への王上 のミヤマガラス移動, a1 のe1 そしてミヤマガラスのすなわち, 白の王はへ動く: e1 の城郭で囲むこと王c1, ミヤマガ ラスd1 (長く), 白の王及びh1 のミヤマガラスはへ動 く: 王g1 のミヤマガラスf1 ( 短い城郭で囲むこと ), と黒のための類似した。
before.and.after 城郭で囲む位置: 白い不足分及び黒 い長い
白も黒も城郭で囲むかもしれない: 白は点検にあ り, 黒い王はd8 に動かないかもしれない
点検, 仲間, 及び行き詰り
点検
プレーヤーの王が反対者の 部分によって取られることができるとき王が点検にあると 1 つは言う 。例えばすなわち, 黒がそれにつ いての何でもしなければ, ミヤマガラスは次の移動の黒い王を取 ることができる黒い王を攻撃すること, 白いプレーヤーは位置へ 彼のミヤマガラスをそのような物動かす,: 白いミヤマガラスが点 検を与えると 私達は言う。 1 つが反対物を点 検するときそれは 点検を 言うよい方法として 考慮される。
物が移動の後の点検に王あることそれが移 動を, そのような物しないために注意する。プレーヤーが accidently そのような移動をすることを試みれば彼は移動を取り , 別の移動をしなければならない(規則に従がってが部分1 と動か さなければならない。下 触れたり, 見る)
仲間
移動が, 王点検でなかった後プレーヤー が点検にある, と彼がこと移動にそのような物をすることができ ないとき, それから彼は 合う 。プレーヤーは 合うゲームを及びプレーヤーを彼を合わせた勝ったゲームに失っ た。
点検を取除く3 つの異なった可能な方法があること に注目しなさい:
- 正方形へ王を離れ離しなさい彼が点 検でない。
- 部分を取りなさい点検を与える。
- ( ミヤマガラス, 司教または女王が与える点検の場合には: 点検の 部分と王間の部分移動。
行き詰り
プレーヤー がどの法的移動でもすることができないが, 彼が点検でないとき , それからプレーヤーはstalemated 言われる 。行き詰りの場合では, ゲームは引くことである。
黒が動かなければならないときゲームは行き詰りである
他の規則
提案を辞職し, 引きなさい
プレーヤーはゲームを辞職できる彼は失い, 彼の反対者は勝った ことを意味する。
移動後, プレーヤーは引くことを提案できる: 彼の反対 者は提案を(どの場合がでゲームによってが引くこと終え, である か) 受け入れるまたはどの場合をでゲームが続けるか) 提案を断 ることができる(。
移動の繰返し
ゲームの動く 同じプレーヤーとの同じ位置が3 回繰り返されれば, 動くプレー ヤーは引くことを要求できる。ある城郭で囲む移動をする権利が 位置間のプレーヤーの1 人によって失われる時(, それから位置は 異なる考慮される。この規則の良いポイントについては, チェス の 公式の規則を。 見なさい)
1 つ の場合は移動の繰返しが起こるプレーヤーが点検を永久に与え続 けるときである。活気づけられた gif との説明を見なさ い 。
50 の移動規則
あれば白と黒の 50 の連続した移動は外にあった
- 取られる部分
- 担保移動
それからプレーヤーは引くことを要求できる。 この規則の良いポイントについては,チェスの 公式の規 則を見なさい。
感動させる部分
プレーヤーが 彼自身の部分の1 つに触れるとき, 可能なら, この部分との法的 移動をするために彼はなる, 。プレーヤーが反対者の部分に触れ るとき, 可能なら, この部分を取るために彼はなる, 。
チェスの時計と時間
頻繁に, プレーヤーはチェスの時計 を備えたゲームをする。これらの時計は時間を数える各プレーヤ ーが彼自身の移動為に別に取る。**time-out** 付加的規則あそれ から使用, 言何(可能すべて) 移動なあ作前にプレーヤー持使用あ る時間のため彼の移動。細部については, チェスの 公式 の規則を見なさい 。
他の規則
起こる べきであるそれのようにものが告げる特別な機会で他の規則があ るプレーヤーは間違った組み立て, 等のゲームを始めた。これら は友好的なゲームのためにとても重要でない; 細部については, 再度チェスの公式の規則を見なさい。
Written by: Hans Bodlaender. Translated by altavista / systran's Babelfish.
English version of WWW page created: May 9, 1996. This version created: September 1, 2001.