Regel av sjakk
Sjakk er et spillsom blir blir lekt ved to spillere. En spiller leker med de hvite stykkeneog det andre spillerskuespill med de svarte stykkene. Hver spiller har seksten stykker ved begynneen av spilleten kongeen dronningto raketto biskoperto springereog Ă„tte pawns.
Spillet blir blir lekt pÄ en chessboard sombestÄr av 64 kvadraterÄtte rekker og Ätte sÞyler. Kvadratene er skiftevis lyshvitog mÞrk farget. Tavlen mÄ bli mÄ bli lagt ned slik at det er et svart kvadrat i det nedre-venstre. à Ä lette notasjon av trekkalle kvadrater blir blir gitt et. Fra sikten av den hvite spillerenrekkene blir blir pagineredd 12345678den laveste rekken har antall 1og den Þvre rekken har antall 8. SÞylene blir blir kaltfra venstre til rettet denb denc dend dene denf deng denh. Et kvadrat fÄr et navnsom bestÄr av kombinasjonen av dets sÞyle-brev og rekke-antallf.eks.kvadratet i det hjÞrne nede til venstrefor hviter a1.
svart
hvit
Skiftevisspillerne lager et trekkstart med den hvite spillerenspilleren som leker med de hvite stykkene. Et trekk bestÄr av flytting av en av stykkene av spilleren til et forskjellig kvadratfÞlgende regel av bevegelse for det stykketdet er et spesielt unntakkalt castling hvor spillere flytter to stykker samtidig.
En spiller kan kan ta et stykke av motstanderen ved Ă„ flytte en av hans egene stykker til kvadratet som inneholder et stykke av motstanderen. Motstandersom stykket da blir blir fjernet fra tavlenog ut av skuespill for resten av spillet. Taing er ikke obligatorisk.
PĂ„ starten av spilletposisjonen av stykkene er som fĂžlger.
FÞlgeligpÄ andre rekkendet er Ätte hvit pawnspÄ sjuende rekkendet er Ätte svart pawns. PÄ fÞrst rekkenfra venstre til rettvi har etraketspringerbiskopdronningkongebiskopspringerog raket. Anmerkningat dronningsstarten av kvadrater av deres egen fargemed et mÞrkt kvadrat i hver spillervenstre side hÄndhjÞrne.
Bevegelse av stykkene
Raket
Det raket flytter inn en rett ledninghorisontalt eller vertikalt. Det raket ikke kan kan hoppe over andre stykkerdet eralle kvadrater mellom kvadratet hvor det raket starter dets trekk og hvor det raket som slutter dets trekk mÄ mÄ vÊre. Som for alle stykkerda kvadratet hvor det raket slutter hans trekk inneholder et stykke av motstanderenda dette stykket blir blir tatt. Kvadratet hvor det raket slutter hans trekk ikke kan kan inneholde et stykke av som spilleren eier dette raket.
Biskop
Biskopen flytter inn en rett diagonal ledning. Biskopen ogsÄ ikke kan kan hoppe over andre stykker.
Dronning
Dronningen har samlede trekkene av det raket og biskopendvs.dronningen kan kan flytte inn noe rett ledning denhorisontalvertikaleller diagonal.
Springer
Springeren fÄr et trekksom til som av fÞrst et trinn i en horisontal eller vertikal retningog da et trinn diagonalt i en ytre retning. Springer hoppene det blir blir tillatt at fÞrst kvadratet som som springerpassene over blir blir besatt ved et vilkÄrlig. For eksempelhvit kan kan starte spillet ved Ä flytte hans springer fra b1 til c3. Stykket som blir blir hoppet over befordring ikke blir blir berÞrt ved springerensom vanlig denen springer tar et stykke av motstanderen ved Ä flytte til kvadratet som inneholder det.
Pawn
Pawn flytter annerledes angà ende om det flytter til et tomt kvadrat eller om det tar et stykke av motstanderen. NÄr en pawn ikke tardet flytter et kvadrat rett frem. NÄr denne pawn ikke har har flyttet i det hele tattdvs. denpawn er stille pÄ andre rekkenfra den egene spillersiktdenpawn kan kan fÄ en dobbelt til dobbelt rett. For eksempelen hvit pawn pÄ d2 kan bli kan bli flyttet til.
Ved tapawn drar et kvadrat diagonalt frem.
Det er en spesiell regelkalt ta en-passant. NÄr en pawn lager et dobbelt trinn fra andre rekken til fjerde rekkenog det er en fiende pawn pÄ et tilstÞtende kvadrat pÄ fjerde rekkenda denne fienden pawn inthe neste trekk kan kan flytte diagonalt til kvadratet som ble ble passert over av ved dobbelt-trÄing pawnsom er pÄ tredje. I dette samme trekketsom dobbelt-trÄing pawn blir blir tatt. Denne tae en-passant mÄ bli mÄ bli gjort direktett denom spilleren som kunne kunne ta en-passant ikke gjÞr dette i fÞrst trekket etter det dobbele trinnetdenne pawn ikke kan bli kan bli tatt mer.
Et dobbelt pawn trinnog en fÞlgende en-passant pÄgripelse
Pawns som nÄr den siste rekken av tavlen fremmer. NÄr en spiller flytter en pawn til den siste rekken av tavlenhan erstatter pawn ved en dronningraketspringereller biskopav den samme fargen. Vanligvisspillere skal skal fremme pawn til en dronningmen de andre typene stykkene ogsÄ blir. Det ikke blir blir krevd at pawn blir blir fremmet et til stykke. FÞlgeligdet er for eksempel mulig at en spiller har pÄ et visst Þyeblikk to dronninger
FĂžr og etter en forfremelse
Konge
Kongen flytter et kvadrat i noe retninghorisontaltvertikalteller diagonalt. Det er en spesiell type trekksom blir blir laget ved en konge og raket samtidigkalt castlingse under.
Kongen er det mest viktige stykket av spilletog trekk mÄ bli mÄ bli laget pÄ i en slik mÄte som kongen er aldri i kontrollse.
Castling
Under vissespesielle regelen konge og raket kan kan flytte samtidig i et castling trekk.
De fÞlgende forholdene mÄ bli mÄ bli mÞttes
- Kongen som lager castling trekk ikke ennÄ har har flyttet inn spillet.
- Det raket det lager castling trekk ikke ennÄ har har flyttet inn spillet.
- Kongen er ikke i kontroll.
- Kongen ikke flytter over et kvadrat som blir blir angrepet ved et fiendestykke i lÞpet av castling trekkdvs.nÄr castlingder ikke kan kan vÊre et fiendestykke som kan kan flyttei tilfelle den pawnsved diagonal bevegelse dentil et kvadrat som blir blir flyttet.
- Kongen ikke flytter til et kvadrat som blir blir angrepet ved et fiendestykke i lĂžpet av castling trekkdvs.De kan ikke borg og slutter trekket med kongen i kontroll.
- Alle kvadrater mellom det raket og konge fĂžr castling trekk er tom.
- King og raket mÄ mÄ besette den samme rangeneller rekke
Ved castlingkongen flytter to kvadrater mot det raketog det raket trekk over kongen til det neste kvadratetdvs.hvit konge pÄ e1 og raket pÄ a1 trekk tilkonge c1raket d1lang castling hvit konge pÄ e1 og raket pÄ h1 trekk tilkonge g1raket f1kort castlingog liknende for svart.
posisjoner fĂžr og etter castlinghvit kortog svart lang
Verken hvit eller svart kan borghvit er i kontrollog den svarte kongen ikke kan kan flytte over d8
Kontrollmakeog stalemate
Kontroll
NÄr kongen av en spiller kan bli kan bli tatt ved et stykke av motstanderenen sier at kongen er i. For eksempelden hvite spilleren flytter hans som blir blir raket til en posisjon slik at det angriper den svarte kongendvs.om svart gjÞr nichts om detdet raket kunne kunne ta den svarte kongen i det neste trekketvi sier at det hvite raket gir. Det blir at blir betraktet gode mÄter skal skal si kontroll nÄr en kontroller dummy.
Det ikke blir blir tillatt Ä Ä lage et trekkslik at dummy konge er i kontroll etter. Om en spiller ulykkee forsÞk Ä Ä lage et slikt trekkhan mÄ mÄ ta trekket tilbake og lager enda et den trekketsom fÞlgende regel den mÄ mÄ flytte med stykket en har har berÞrdser
Make
NĂ„r en spiller er i kontrollog han ikke kan kan lage et trekk slik at etter trekket denkongen er ikke i kontrollda han blir parret blir. Spilleren som blirblir parret tapte spilletog spilleren som parret ham vant spillet.
Anmerkningat det er tre forskjellige mulige mÄter Ä Ä fjerne en kontroll
- Flytt kongen borte til et kvadrat hvor han er ikke i kontroll.
- Ta stykket som gir kontrollen.
- I tilfelle en kontroller blitt er blitt gitt ved et raketbiskop eller dronningflytter et stykke mellom det sjekkee stykket og kongensom.
Stalemate
NĂ„r en spiller ikke kan kan lage noe lovlig trekkmen han er ikke i kontrollda spilleren blir blir sagt Ă„. I tilfelle en stalematespillet er et trekk.
NÄr svart mÄ mÄ flytte denspillet er en stalemate
Andre regjerer
Oppgi og tegn forslag
En spiller kan kan oppgi spilletsom betyr at han har har tapt og hans motstander.
Etter laging av et trekken spiller kan kan foreslÄ et trekkhans motstander kan kan akseptere forslageti hvilket tilfelle spillsluttene og er et trekkeller nekter forslageti hvilket tilfelle spillet fortsetter.
Gjentakelse av trekk
Om den samme posisjonen med den samme spilleren Ă„ Ă„ flytte blir blir gjentatt tre ganger i spilletspilleren Ă„ Ă„ flytte kan. NĂ„r retten Ă„ Ă„ lage et visst castling trekk blir blir tapt ved en av spillerne mellom den posisjonerda posisjonene blir blir betraktet. For de fine punktene av denne regelenser de offisielle regel av sjakk.
Et tilfelle hvor gjentakelsen av trekk forekommer er nÄr en spiller fortsetter Ä Ä gi kontroll for evig. Se en forklaring med opplivet gif.
50 trekkregel
Om det er har har vĂŠrt 50 fortlĂžpendee trekk av hvit og av svart uten
- noe tatt stykke
- noe pawn trekk
Da en spiller kan kan kreve et trekk. For de fine punktene av denne regelenser de offisielle regel av sjakk.
BerĂžree stykker
NĂ„r en spiller berĂžrer en av hans egene stykkerhan hvis muliglager et lovlig trekk med dette stykket. NĂ„r en spiller berĂžrer et stykke av motstanderenhan hvis muligtar dette stykket.
Sjakk tar tiden pÄ og tid
Oftespillere leker spillet med sjakkklokker. Disse klokkene teller tiden som hver spiller separat tar for Ä lage hans egene trekk. Ytterligere regel da blir blir brukt denordsprÄk hvor mangemuligens all dentrekk mÄ bli mÄ bli laget fÞr en spiller har har brukt en viss tid. For detaljerser de offisielle regel av sjakk.
Andre regjerer
Det er andre regjererfortelling hva burde burde skje i spesielle anledningersom at spillere startet spillet med et galt arrangementosv. Disse er ikke slik viktig for vennlige spillfor detaljerigjen ser de offisielle regel av sjakk.
Written by: Hans Bodlaender. Translated by Web-a-dex.
English version of WWW page created: May 9, 1996. This version created: September 1, 2001. ï»ż