Ajedrez Inercia
Reglas
- Se aplican las reglas de la FIDE, excepto en lo siguiente, con el espiritu de que la ultima pieza movida continue moviendo de la misma manera en los turnos siguientes.
- No hay enroque, jaque, jaque mate o ahogado. El ganador es el jugador que captura el rey del adversario.
- Si se movio una pieza sin realizar captura en el ultimo movimiento, se esta obligado a jugar esa misma pieza en la misma dirección sin hacer captura. Si no se puede, se es libre para hacer cualquier jugada siguiendo las reglas 1 y 2.
- Si se hizo una captura en el ultimo movimiento, se esta forzado a jugar la misma pieza en la misma direccion y a realizar otra captura. Si no se puede hacer, se es libre para hacer cualquier otra jugada siguiendo las reglas 1 y 2.
- La posibilidad de dar jaque o jaque mate al adversario segun las reglas FIDE en medio de los movimientos no constituye una razon valida para detener el movimiento o captura en curso.
- La "direccion" se entiende en el sentido de que hay 16 direcciones diferentes posibles en todos los movimientos, incluidos los del caballo. La distancia a la que una dama, una torre o un alfil se desplazan en una direccion se deja a la libre eleccion de los jugadores.
Una partida
Joao - Claude- Cf3 a5
- Ce5 a4
- Cxf7 a3
- Cxd8 h5
- b4 h4
- b5 h3
- b6 cxb6
- gxh3 Ta4
- Cc3 d6
- Cd5 Axh3
- Cxb7 Th4
- Cc7 Rf7
- Tg1 Rg6
- Txg6
Posicion final
Escrito por: Joao Neto y Claude Chaunier Traducido del Ingles por Modest Solans
Feb 12, 1997.