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Ajedrez Inercia

El ajedrez Inercia es una variante, inventada en 1996 0 1997, por Joao Pedro Neto (email: (email removed contact us for address) fc.ul.pt) y Claude Chaunier (email: (email removed contact us for address) dy.univ-lyon1.fr).

Reglas

  1. Se aplican las reglas de la FIDE, excepto en lo siguiente, con el espiritu de que la ultima pieza movida continue moviendo de la misma manera en los turnos siguientes.
  2. No hay enroque, jaque, jaque mate o ahogado. El ganador es el jugador que captura el rey del adversario.
  3. Si se movio una pieza sin realizar captura en el ultimo movimiento, se esta obligado a jugar esa misma pieza en la misma dirección sin hacer captura. Si no se puede, se es libre para hacer cualquier jugada siguiendo las reglas 1 y 2.
  4. Si se hizo una captura en el ultimo movimiento, se esta forzado a jugar la misma pieza en la misma direccion y a realizar otra captura. Si no se puede hacer, se es libre para hacer cualquier otra jugada siguiendo las reglas 1 y 2.
  5. La posibilidad de dar jaque o jaque mate al adversario segun las reglas FIDE en medio de los movimientos no constituye una razon valida para detener el movimiento o captura en curso.
  6. La "direccion" se entiende en el sentido de que hay 16 direcciones diferentes posibles en todos los movimientos, incluidos los del caballo. La distancia a la que una dama, una torre o un alfil se desplazan en una direccion se deja a la libre eleccion de los jugadores.

Una partida

Joao - Claude
  1. Cf3 a5
  2. Ce5 a4
  3. Cxf7 a3
  4. Cxd8 h5
  5. b4 h4
  6. b5 h3
  7. b6 cxb6
  8. gxh3 Ta4
  9. Cc3 d6
  10. Cd5 Axh3
  11. Cxb7 Th4
  12. Cc7 Rf7
  13. Tg1 Rg6
  14. Txg6
1-0

Posicion final









Escrito por: Joao Neto y Claude Chaunier Traducido del Ingles por Modest Solans
Feb 12, 1997.