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Reglas del AJEDREZ ALEATORIO DE FISCHER, AJEDREZ FISCHER O FISCHERANDOM CHESS

(Nota.- Esta traduccion al espan~ol no es oficial ni ha sido autorizada por el autor de las reglas. La unica finalidad de la misma es contribuir a divulgar la propuesta de Fischer entre los hispanohablantes; aunque sea sin los caracteres especiales de nuestra lengua, por imperativos de la Red. Ni que decir tiene que, tratandose de un reglamento, el estilo ha sido sacrificado en aras de la mayor precision, esperemos que no en vano. En el punto "g) 1", donde se habla del enroque largo del Negro, he subsanado un error, por lo demas obvio, que presentaba el unico original ingles al que he tenido acceso. Modest Solans.)


Un poco conocido y largo tiempo desechado vastago del Ajedrez Clasico es el reino del llamado "Ajedrez Aleatorio" en sus diversas formas. El Ajedrez Aleatorio de Fischer (en adelante Ajedrez Fischer) es una version nueva y mejorada de Bobby Fischer del "Ajedrez Aleatorio". El Ajedrez Fischer usa anotacion algebraica exclusivamente. Al comienzo de cada partida de Ajedrez Fischer, los Peones de ambos jugadores se situan exactamente como al comienzo de las partidas de Ajedrez Clasico. En el Ajedrez Fischer, justo antes del comienzo de la partida, las piezas de ambos jugadores en sus respectivas ultimas lineas reciben una identica barajada aleatoria usando el Barajador Computerizado (Fischerandom Chess Computerized Shuffler), programado para situar las piezas en cualquier combinacion, con las salvedades de que una Torre tiene que estar a la izquierda del Rey y la otra a la derecha, y que un Alfil tiene que estar en casilla oscura y el otro en casilla clara. Blanco y Negro tienen posiciones identicas. Detras de sus Peones, las piezas de los respectivos adversarios estan unas frente a las otras directamente, simetricamente. Asi, por ejemplo, si el barajador dispone las piezas del Blanco en la posicion siguiente: Ta1, Ab1, Rc1, Cd1, Ae1, Cf1, Tg1, Dh1, colocara las piezas negras en la posicion siguiente: Ta8, Ab8, Rc8, Cd8, Ae8, Cf8, Tg8, Dh8, etc. En el Ajedrez Fischer hay 960 posibles posiciones iniciales: la posicion inicial del Ajedrez Clasico y otras 959 posiciones iniciales. Necesariamente, en el Ajedrez Fischer la regla del enroque se modifica en parte y se amplia para permitir la posibilidad de que cada jugador se enroque en o hacia su lado izquierdo o bien en o hacia su lado derecho del tablero desde cualquiera de las 960 posiciones iniciales. Por favor adviertanse los puntos siguientes:

  1. En el Ajedrez Fischer, dependiendo de la posicion previa al enroque de la Torre y Rey, la maniobra del enroque se realiza por uno de estos cuatro metodos:
    1. En un turno haciendo un movimiento con el Rey, y un movimiento con la Torre (enroque "de doble movimiento").
    2. Por transposicion del Rey y de la Torre (enroque "por transposicion").
    3. Haciendo un unico movimiento con el Rey (Enroque de "solo el Rey mueve").
    4. Haciendo un unico movimiento con la Torre (Enroque de "solo la Torre mueve"). Aclaracion: En el Ajedrez Fischer, si Ud. enroca por "doble movimiento", por "transposicion", por "solo el Rey mueve", o "solo la Torre mueve", en todos los casos siempre se considera que ambos Rey y Torre conjuntamente se enrocan, y que se han enrocado.
  2. En el Ajedrez Fischer cuando se enroca por "doble movimiento", si el Rey se encuentra en la casilla que la Torre tiene que ocupar, naturalmente debe moverse primero el Rey y despues la Torre; si la Torre se encuentra en la casilla que el Rey ha de ocupar, naturalmente debe moverse primero la Torre y a continuacion el Rey; de otra manera si Ud. mueve el Rey primero y despues la Torre, o la Torre primera y despues el Rey es estrictamente su eleccion.
  3. En el Ajedrez Fischer, cuando se enroca por "doble movimiento", el Rey salta por encima de la Torre o bien la Torre salta por encima del Rey.
  4. En el Ajedrez Fischer, cuando se enroca por "solo el Rey mueve", el Rey siempre salta por encima de la Torre.
  5. En el Ajedrez Fischer, cuando se enroca por "solo la Torre mueve", la Torre siempre salta por encima del Rey.
  6. El enroque en el lado de "a" (0-0-0) y el enroque en el lado de "h" (0-0) son los equivalentes en el Ajedrez Fischer del enroque en el lado de la Dama o largo (0-0-0) y del enroque en el lado del Rey o corto (0-0), respectivamente, del Ajedrez Clasico.
  7. En el Ajedrez Fischer:
    1. El enroque del blanco en el lado de "a" (0-0-0) se realiza con el todavia no-movido Rey Blanco y la todavia no-movida Torre que se encuentra a su izquierda. Despues del enroque del blanco en el lado de "a" (0-0-0) el Rey blanco esta en c1 y la Torre mencionada en d1. El enroque del negro en el lado de "a" (0-0-0), se realiza con el todavia no-movido Rey negro y la todavia no-movida Torre que se encuentra a su derecha. Despues del enroque del negro en el lado de "a" (0-0-0) el Rey negro esta en c8 y la Torre mencionada en d8.
    2. El enroque del blanco en el lado de "h" (0-0) se realiza con el todavia no-movido Rey Blanco y la todavia no-movida Torre que se encuentra a su derecha. Despues del enroque del blanco en el lado de "h" (0-0) el Rey blanco esta en g1 y la Torre mencionada en f1. El enroque del negro en el lado de "h" (0-0), se realiza con el todavia no-movido Rey negro y la todavia no-movida Torre que se encuentra a su izquierda. Despues del enroque del negro en el lado de "h" (0-0) el Rey negro esta en g8 y la mencionada Torre en f8.
  8. Cuando se enroca en el Ajedrez Fischer, no esta permitido hacer captura alguna.
  9. Cuando se enroca en el Ajedrez Fischer, no esta permitido que haya ninguna otra pieza, ni propia ni contraria, entre el Rey la Torre que se enrocan.
  10. En el Ajedrez Fischer, cuando se esta en jaque, no esta permitido el enroque. O, dicho de otra manera: En el Ajedrez Fischer no esta permitido enrocarse "saliendo" de jaque.
  11. En el Ajedrez Fischer no esta permitido el enroque en jaque.
  12. Cuando se enroca en el Ajedrez Fischer, al Rey no se le permite mover cruzando por jaque, o (lo que es lo mismo) atravesando casillas batidas por pieza contraria, ni tampoco saltar por encima de su propia Torre si esta se encuentra en casilla batida o atacada. (Una casilla batida es aquella que esta atacada por una o mas piezas del adversario).
  13. En el Ajedrez Fischer, despues de completar su primer movimiento de un enroque de "doble movimiento" es bastante posible y no del todo ilegal para su adversario estar en una posicion en la que, cualquiera que sea el movimiento de su adversario, su adversario este en posicion de ahogado, jaque, o jaque mate. Si realizado su primer movimiento del enroque "de doble movimiento", se diese una de las tres situaciones mencionadas, hay que ignorarlo y realizar el segundo movimiento prescrito del enroque "de doble movimiento".
  14. Excepcion: En el Ajedrez Fischer, cuando su primer movimiento de enroque "de doble movimiento" - o que por lo menos puede llegar a ser su primer movimiento de un enroque "de doble movimiento" - ; constituye tambien un movimiento normal de Torre o Rey y no necesariamente para enrocar, la opcion entre proceder a realizar el segundo movimiento del enroque o considerar su movimiento como un movimiento ya completo tiene que hacerla usted. Para lo primero Ud. indica su eleccion haciendo su segundo movimiento de enroque "de doble movimiento" y pulsando entonces el correspondiente boton del reloj de ajedrez; para lo segundo, Ud. indica su eleccion simplemente pulsando el boton correspondiente del reloj.
  15. Sugerencia: Cuando se juegue una partida amistosa de Ajedrez Fischer sin utilizar reloj, para evitar cualquier posible disputa o confusion, podria ser una buena idea anunciar al adversario justo antes de enrocar: "Voy a enrocarme."
  16. En el Ajedrez Fischer:
    1. Una vez que el Rey Blanco ha movido, las Blancas ya no pueden enrocar en esa partida. Una vez que el Rey Negro ha movido, las negras ya no pueden enrocar en esa partida.
    2. Una vez que se mueve la Torre que se encuentra a la izquierda del Rey Blanco aun no movido, las Blancas ya no pueden enrocar hacia el ala "a" (0-0-0) en esa partida. Una vez que se mueve la Torre que se encuentra a la derecha del Rey Negro aun no movido, las Negras ya no pueden enrocar hacia el ala "a" (... 0-0-0) en esa partida.
    3. Una vez que se mueve la Torre que se encuentra a la derecha del Rey Blanco aun no movido, las Blancas ya no pueden enrocar hacia el ala "h" (0-0) en esa partida. Una vez que se mueve la Torre que se encuentra a la izquierda del Rey Negro aun no movido, las Negras ya no pueden enrocar hacia el ala "h" (... 0-0) en esa partida.
    4. Pese a cualquier apariencia en contrario, no se considera que usted este enrocado o se haya enrocado, a menos que usted mismo se haya enrocado realmente, es decir, realizado la maniobra de enroque. En otras palabras: Si Ud. no se ha enrocado, Ud. no se ha enrocado.
    5. Una vez que el Blanco se ha enrocado, no puede enrocarse nuevamente durante esa partida. Una vez que el Negro se ha enrocado, no puede enrocarse nuevamente durante esa partida.
  17. Advertencia: En el Ajedrez Fischer, cuando momentaneamente es imposible enrocar del lado de "a" (0-0-0) a causa de la posicion obstaculizadora de su otra no-movida Torre, o viceversa, cuando momentaneamente es imposible enrocar del lado de "h" (0-0) a causa de la posicion obstaculizadora de su otra no-movida Torre, no se confunda. Estos casos se dan con frecuencia en el Ajedrez Fischer. El juego debe proceder segun las reglas de este reglamento.
  18. Comentario: En el Ajedrez Fischer, dependiendo de la posicion inicial y del desarrollo de la partida, puede ocurrir frecuentemente que en las posiciones producidas inmediatamente despues de enrocar del lado de "a" (0-0-0), una, dos, o las tres casillas a1, b1, y e1 del Blanco (a8, b8, y e8 del Negro ), y despues de enrocar del lado de "h" (0-0), una o ambas casillas e1 y h1 del Blanco (e8 y h8 del Negro) no esten vacias, como lo estan automaticamente, por ejemplo, en el Ajedrez Clasico.

Todas las demas reglas son iguales que en el Ajedrez Clasico. Si tiene alguna duda sobre las posiciones correctas "antes" y "despues" de enrocar en el Ajedrez Fischer, por favor consulte las tablas siguientes, que muestran todas las (84) posibilidades de enroque, (42) para el Blanco, y (42) para el Negro: Las veintiuna posiciones del Blanco "antes" y "despues" de enrocar hacia el lado de la casilla "a" (0-0-0):

Antes: Rg1; Tf1, e1, d1, c1, b1 o a1.           Despues: Rc1; Td1. 
Antes: Rf1; Te1, d1, c1, b1, o a1.              Despues : Rc1; Td1.
Antes: Re1; Td1, c1, b1, o a1.                  Despues: Rc1; Td1.
Antes: Rd1; Tc1, b1 o a1.                       Despues: Rc1; Td1.
Antes: Rc1; Tb1 o a1                            Despues: Rc1; Td1.
Antes: Rb1; Ta1                                 Despues: Rc1; Td1. 

Las veintiuna posiciones del Blanco "antes" y "despues" de enrocar hacia el lado de la casilla "h" (0-0):

Antes : Rb1; Tc1, d1, e1, f1, g1 o h1.          Despues: Rg1; Tf1.
Antes: Rc1; Td1, e1, f1, g1 o h1                Despues: Rg1; Tf1.
Antes: Rd1; Te1, f1, g1 o h1                    Despues: Rg1; Tf1.
Antes: Re1; Tf1, g1 o h1                        Despues: Rg1; Tf1.
Antes: Rf1; Tg1 o h1                            Despues: Rg1; Tf1.
Antes: Rg1; Th1                                 Despues: Rg1; Tf1. 

Las veintiuna posiciones del Negro "antes" y "despues" de enrocar hacia el lado de la casilla "a" (0-0-0):

Antes: Rg8; Tf8, e8, d8, c8, b8 o a8            Despues: Rc8; Td8.
Antes: Rf8; Te8, d8, c8, b8 o a8                Despues: Kc8; Rd8.
Antes: Re8; Td8, c8, b8 o a8                    Despues: Rc8; Td8.
Antes: Rd8; Tc8, b8 o a8                        Despues:  Rc8; Td8.
Antes: Rc8; Tb8 o a8                            Despues: Rc8; Td8.
Antes: Rb8; Ta8                                 Despues: Rc8; Td8.

Las veintiuna posiciones del Negro "antes" y "despues" de enrocar hacia el lado de la casilla "h" (0-0):

Antes: Rb8; Tc8, d8, e8, f8, g8 o h8            Despues de: Rg8; Tf8.
Antes: Rc8; Td8, e8, f8, g8 o h8                Despues: Rg8; Tf8.
Antes: Rd8; Te8, f8, g8 o h8                    Despues: Rg8; Tf8.
Antes: Re8; Tf8, g8 o h8                        Despues: Rg8; Tf8.
Antes: Rf8; Tg8 o h8                            Despues: Rg8; Tf8.
Antes: Rg8; Th8                                 Despues: Rg8; Tf8.

This is the Spanish translation of the rules of FischeRandom Chess, made by Modest Solans.
WWW page created: October 1, 1996. Last modified: October 29, 1997.